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viernes, 15 de julio de 2011

VIERNES 15 JULIO

Por fiiiiiiiin! EL FINDE ..
Hoy hemos retomado las clases con Luis y con él llegó de nuevo el caos jajajaja. Después de tener individualmente tutoría  sobre nuestro proyecto y decir con que prototipo nos  quedamos, hemos pasado a la acción.
Unos pasándolos al Corel Draw.






 Otros al 3d Studio Max.





 Y otros cortándolos en cartón.









Ya algunos estamos con los nervios a flor de piel ... nos vemos a los MIURAS corriendo detrás de nosotros jajajajaja pero seguiremos hacia delante ...

lunes, 11 de julio de 2011

Lunes 11 de Junio

Mañana de lunes que empezaba con la incorporación a las clases durante esta semana de un nuevo profesor, Carlos.En este día tan especial para todos los españoles y en el cual nos sentimos orgullosos de nuestra selección y su fútbol, nosotros hemos empezado con el Patronaje.
Durante buena parte de la mañana y tras una breve explicación de lo que veríamos en esta semana, hemos empezado a diseñar en Corel un bolso sencillo. Esta tarea no es nada compleja, aunque por el tiempo que llevamos sin ver Corel, a algunos nos a costado un poco. Solucionados estos problemas, y diseñado el patrón del bolso, lo imprimimos y por parejas, lo hemos cortado y pasado a piel.
Os dejo algunas imágenes.











lunes, 27 de junio de 2011

Lunes 27 de Junio

Empezamos la semanita viendo un poco de diseño básico que nos servirá para nuestros proyectos finales y para todos nuestros diseños en general. Dentro de el hemos visto la proporción áurea, la distancia, el círculo cromático con las convinaciones de colores y tácticas para utilizarlos, el orden de las cosas, el equilibrio, etc.




También hemos aprendido que la antropometría es la ciencia que estudia las dimensiones del cuerpo humano, se recurre a la estadística determinando aquellos valores que son considerados como promedio en el hombre para que el diseño del producto pueda ser utilizado por cualquier persona así sea baja, alta, gruesa, etc.



El resto de la mañana lo hemos empleado en seguir con el diseño de nuestra casa en 3d max.
Les muestro el salón de la casa de Fran que es impresionante y absolutamente todo diseñado y construido por él. Aún no he conseguido cerrar la boca.

Aquí podemos observar el prototipo de cartón de unos auriculares construido por Verónica ya que por tener más valor que ninguno y probar una masilla elaborada por nosotros destruyó su antiguo prototipo. Parecen de verdad, eh? Te doy la enhorabuena te quedaron mejor que los originales.


lunes, 20 de junio de 2011

Lunes 20 de Junio

Otro lunes mas, empezamos una nueva semana del curso, y aunque por eso de ser lunes y estar cansados, hoy la jornada no ha dado para mucho.

A las 9 llegaba Rafael, con el que llevábamos tiempo sin dar clases! Con el hemos estado intentando terminar los vídeos de consejo fotográfico que pronto podréis ver, y los Books personales.
Después tuvimos una tutoria con Luis uno con uno, donde comentamos posibles ideas para el proyecto final, mientras seguíamos haciendo nuestra casa de los sueños en 3D Studio Max-
Y hoy en ese programa, hemos aprendido como poner textura a las distintas formas y objetos que creamos, ademas como darle la impresión de que son materiales, tales como agua, lava volcánica, pompas de jabón etc.

Saludos cordiales a todos los que seguis el blog a diario desde cualquier punto del mundo!!! Un abrazoooo!!

miércoles, 8 de junio de 2011

Miercoles 8 de junio 2011 Excursion a Movex

Hoy comenzamos la mañana con el 3D Max y el pique que personalmente yo le tengo,estamos realizando modelos para animarlos (en mi caso una ambulancia)


 Sobre las 10 teníamos una cita en Movex para ver el funcionamiento de la maquina de corte por ordenador.
Empezamos conociendo un poco el programa que se utiliza para la maquina de corte:

 SIPECO-T es un programa de ordenador, específico para el despiece, escalado y corte de materiales para la industria del calzado. El sistema parte de las líneas originales de la trepa y realiza su escala de forma automática.
Caracteristicas
Trabaja en cualquier ordenador personal con entorno Windows.
Sistema de fácil aprendizaje y sencillo manejo. 
 Reconocimiento de lineas por escáner o introducción de las mismas por tableta digitalizadora..
Dispone de modificadores de escalado y obtención automática de escalas.
Posee módulo de corte (EDICORTE) conectado a varios tipos de máquinas.
Posee módulo software (PIETAJE) para el cálculo de consumo de material del modelo.
SIPECO-T permite la entrada de la pieza por tableta digitalizadora y por escáner. El desarrollo y obtención de piezas es realizado tomando como base lapieza, de forma que si se modifica cualquier línea también se modifican las piezas construidas con ella simplificando el proceso de modificaciones posteriores del modelo.
Después de preparar la pieza con el Sipeco, pasamos a la maquina de corte.
Pero antes GUARDAR!!!!
 El vídeo es un ejemplo de como funciona el programa.

La maquina de corte

MAQUINA ATOM MOD. FLASH-CUT 888 M25 DE CORTE POR CUCHILLA OSCILANTE CON AREA PROGRAMABLE.

 
La posibilidad de usar proyectores digitales para que el material reconocimiento del contorno , proyectores interactivos de anidación en la asistencia y la cofección de piezas muy compleja.
Su sencillez de uso da la posibilidad de importar  modelos de cualquier sistema CAD.  Especialmente adecuada para modelos de calzado y artículos de piel  para pequeñas y medianas  producciones.
 Los proyectores mandan una imagen guía sobre la mesa.

Con el ratón y el teclado se realizan la alineación de las piezas y los ajustes necesarios
Diseño esencial, presentación de ratón inalámbrico y teclado retráctil  para controlar todas las funciones del proyector,  para la colocación y la lectura de los códigos de las piezas, la accesibilidad total a los planes de trabajo y la posibilidad de materiales de apoyo muy grandes gracias a la barra destacada y el compartimiento trasero espacioso.
 

 Un compresor se encarga de que la piel no se nueva.
El software de control automático de la vanguardia y el software interactivo de colocación se encuentran entre los más importantes, haciéndolo apto para el corte de varias industrias en una increíble variedad de materiales. 
 Pantalla del menu
Selección de pieza para cortar en este caso una plantilla.
 Colocamos las piezas sobre la piel
Las distribuimos aprovechando al máximo la piel.
  Mandamos a la maquina que corte las plantillas.
La multi-cabeza de corte, taladro que permite la ejecución de cualquier  geometría.
Se retiran las piezas ya cortadas
El resultado final.
La maquina realiza infinidad de cortes de lo mas complicados.



 El potente y flexible de control de la producción de software, hace muy eficiente, versátil y potente el sistema de corte adecuado a multitud de sectores y materiales.

Piel, Cuero
Textil, Sintetico
Foam, Espumas
Carton Fibrado
Teflón
PVC
Composites
Fibras Minerales
Grafito


Pongo un video para que vean el funcionamiento de la maquina.
En Movex también nos informaron sobre algunas jornadas /cursos, en los que la verdad todos los de el curso estamos interesados y nos pareció muy interesante la propuesta.
De vuelta seguimos con el 3d Max, con los modelos y animaciones y Luis nos explico el funcionamiento de las luces.
Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5
Rte. Fran J.