jueves, 30 de junio de 2011

Jueves 30 Junio 2011

Entramos en los meses duros del curso, el proceso de elaboración del proyecto final ya ha comenzado. Nuestras ideas van surgiendo y formandose en nuestras mentes, pero antes, nuestro primer proyecto básico, aplicar el desarrollo de Diseño Básico, (Objetivo, Justificacion, Analisis y a continuación Bocetación), hasta llegar a crear un expositor para la exposición final. Del siguiente video se pueden obtener algunas ideas que pueden servir para el Diseño Básico.

Segun el organigrama, elaborado en dias anteriores, llevamos el proceso bastante avanzado, los analisis realizados nos han dado bastantes ideas de las cuales, incluso algunos ya tienen elaborados varios de los bocetos propuestos. Seguimos trabajando y entre trazo y trazo, además de hacer una visita al lugar de la exposición para ojear el espacio que vamos a poder utilizar o del que disponemos; hemos sorteado las dos unicas plazas para quince personas que nos han otorgado para la asistencia de las Jornadas de Aplicacion de Cristales de Swarovski que se celebrarán el próximo día siete de julio.
Seguiremos esforzandonos y aplicandonos junto con los consejos y ayudas que nos aporta Luis, siempre intentando sacar lo mejor de nosotros para nuestros trabajos.

miércoles, 29 de junio de 2011

Miércoles 29 Junio 2011

En el día de hoy hemos comenzado con el nuevo proyecto de diseñar los expositores de cartón reciclado para el día de nuestra exposición.

Siguiendo nuestro diagrama de Gantt, durante la primera parte de la mañana hemos redactado los objetivos y la justificación por la cual realizaremos esta tarea de crear nuestros propios expositores en donde el profesor, Luís, ha ido aconsejandonos para que quedara bien usando tiempos verbales adecuados,etc.



Una vez que teníamos esa parte terminada pasamos al aula de ordenadores para que hicieramos el análisis de soluciones existentes, que consiste en buscar información de los tipos de expositores y observar cuales nos podrían interesar para colocar nuestro proyecto final ,eso sí, dándole nuestro toque final o modificandolo.

















Por último algunos compañeros han seguido con los trabajos de resinas,silicona,etc... como la creación de la petacabra y la purera que en anteriores entradas del blog se mencionaron.




Cómo llegar a una idea:






Y por último decir que no tengais pánico a los bocetos y veais este video :-)


28/06/2011 Martes

Hoy hemos empezado con la segunda parte de lo que empezamos a ver ayer sobre Diagramacion del diseño; hemos tocado conceptos como, los centros de interés, simetría, catametria, encuadres, tipos de planos, etc.
 Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquización (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fácil lectura) bajo una apariencia estética agradable (aplicación adecuada de tipografías y colores).

Un poco de información del apasionante mundo de la automoción, aquí un ejemplo:
Historia del automovil

Historia de wolkswagen

Hemos estado viendo un programa para planificar el trabajo y organizarlo; el diagrama de Gantt, gráfica de Gantt o carta Gantt, el que utilizaremos para planificar el trabajo, para crear un expositor para la presentación del proyecto final. Entre todos hemos puesto los plazos para la realización.
Es una popular herramienta gráfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de que, en principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades, la posición de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas relaciones e interdependencias. Fue Henry Laurence Gantt quien, entre 1910 y 1915, desarrolló y popularizó este tipo de diagrama en Occidente.
Por esta razón, para la planificación del desarrollo de proyectos complejos (superiores a 25 actividades) se requiere además el uso de técnicas basadas en redes de precedencia como CPM o los grafos PERT. Estas redes relacionan las actividades de manera que se puede visualizar el camino crítico del proyecto y permiten reflejar una escala de tiempos para facilitar la asignación de recursos y la determinación del presupuesto. El diagrama de Gantt, sin embargo, resulta útil para la relación entre tiempo y carga de trabajo.
rte.Fran

lunes, 27 de junio de 2011

Lunes 27 de Junio

Empezamos la semanita viendo un poco de diseño básico que nos servirá para nuestros proyectos finales y para todos nuestros diseños en general. Dentro de el hemos visto la proporción áurea, la distancia, el círculo cromático con las convinaciones de colores y tácticas para utilizarlos, el orden de las cosas, el equilibrio, etc.




También hemos aprendido que la antropometría es la ciencia que estudia las dimensiones del cuerpo humano, se recurre a la estadística determinando aquellos valores que son considerados como promedio en el hombre para que el diseño del producto pueda ser utilizado por cualquier persona así sea baja, alta, gruesa, etc.



El resto de la mañana lo hemos empleado en seguir con el diseño de nuestra casa en 3d max.
Les muestro el salón de la casa de Fran que es impresionante y absolutamente todo diseñado y construido por él. Aún no he conseguido cerrar la boca.

Aquí podemos observar el prototipo de cartón de unos auriculares construido por Verónica ya que por tener más valor que ninguno y probar una masilla elaborada por nosotros destruyó su antiguo prototipo. Parecen de verdad, eh? Te doy la enhorabuena te quedaron mejor que los originales.


viernes, 24 de junio de 2011

viernes 24 de junio

Viernes por fín!! hoy algunos alumnos están experimentando con resina para sus proyectos finales y otros como por ejemplo Fran, está creando una patacabra en resina poliéster con una carga de viruta de madera a partir de un molde de silicona.


 En la imágen podeis ver a Juan haciendo una prueba para estructurar la piel con resina poliéster.

 El resto seguimos con nuestras casas en 3ds max.


Que paseis un buen fin de semana!!

jueves, 23 de junio de 2011

Jueves 23 de Junio

Buenas ...!! ya queda poquito para el findeeeee...


Hoy hemos empezado algunos un poco triste por la ausencia de nuestro compañero Fofo, que ha ido a una convención a Vitoria, espero que aprendas mucho y nos traigas un regalito jajajajja... Suerte compi y pasalo Waaaaaaay.
Bueno a pesar de esto los demás seguimos el día a día en clase. Hoy hemos comenzado viendo unos videos de Ergonomía, bastantes interesantes, ya que es un estudio para la mejora de nuestro entorno de trabajo y aplicable al diseño.Os pongo un video para que tengan idea del tema.








La segunda parte la hemos dedicado para seguir en nuestro proyecto de la casa de nuestra ilusión en 3D Studio Max.


























miércoles, 22 de junio de 2011

Miércoles 22 Junio.

Durante el día de hoy hemos hecho varias actividades, gracias a Dios tenemos aire acondicionado dentro y tengo el cogote fresquito. A primera hora hemos visto con Luis el apartado del diseño dentro de la normativa ISO 9001.

Juan enrique de Empiel llegó después del cafelito, y nos comentó la posibilidad de ir el jueves 30 a Sevilla a un congreso que organiza las Confederación de Empresarios Andaluces, que según pinta puede tener su importancia para nosotros, en el sentido de cuánto de emprendedores queramos ser. Dejo aquí más información sobre el evento : http://www.cea.es/portal/default.aspx

Y con los problemas que hemos tenido en algunos equipos, hemos dedicado algunos a construir su casa en 3D Max y otros a instalar el software necesario para las siguientes clases de AUTOCAD.

Aprovecho para hacer un inciso para tratar una cuestión sobre Movex, nuestro profesor Luis ha intentado varias veces ponerse en contacto con ellos para poder concretar las plazas de los alumnos (si las hay) a los cursos de Swarovski que se imparten en dicho centro, pero a día de hoy según me ha dicho no ha recibido respuesta. Así que mientras la esperamos os deleitaremos con unos minutos musicales de nuestro amigo Willy.

martes, 21 de junio de 2011

Martes 21

Hoy, si mis cuentas no me fallan, cumplimos el tercer mes de curso y enfilamos los dos últimos. Tal y como adelantamos ayer, seguimos con 3D Max, investigando con distintos materiales y ultimando nuestras casas "ideales" aunque lo ideal seria un quinielón y ya contrataríamos a algún personal para que llevara a cabo nuestras humildes moradas inventadas. Con Luis hemos seguido con los "embriones" del proyecto final, explicando un poco en que consistirá nuestro trabajo-exposición al cual invitaremos cuando llegue la hora.

La mala noticia del día, ha sido la caída del equipo de trabajo de Rafael Gómez, por asuntos personales no podrá seguir impartiendo sus clases, y desde aquí aprovechamos para darle ánimos en lo personal y en lo laboral, el sabe por que, gracias Rafa por tus clases tan amenas y por tu dedicación.

Y bueno que mañana será otro día y tal y tal..............

Por cierto, los Tadi que quieran apuntarse, a partir de mañana tenemos quiniela común para los compis y Luis también está invitado a formar parte de este selecto club.

Slipt vaiiiii !!!!!

lunes, 20 de junio de 2011

Lunes 20 de Junio

Otro lunes mas, empezamos una nueva semana del curso, y aunque por eso de ser lunes y estar cansados, hoy la jornada no ha dado para mucho.

A las 9 llegaba Rafael, con el que llevábamos tiempo sin dar clases! Con el hemos estado intentando terminar los vídeos de consejo fotográfico que pronto podréis ver, y los Books personales.
Después tuvimos una tutoria con Luis uno con uno, donde comentamos posibles ideas para el proyecto final, mientras seguíamos haciendo nuestra casa de los sueños en 3D Studio Max-
Y hoy en ese programa, hemos aprendido como poner textura a las distintas formas y objetos que creamos, ademas como darle la impresión de que son materiales, tales como agua, lava volcánica, pompas de jabón etc.

Saludos cordiales a todos los que seguis el blog a diario desde cualquier punto del mundo!!! Un abrazoooo!!

viernes, 17 de junio de 2011

Viernes 17/6/2011

Hoy ha sido un dia relajado, hemos estado en una charla en la que nos han hablado sobre las ventajas e inconvenientes ,subvenciones para los emprendedores y autónomos.

La charla la inaguró Marisa responsable del CADE de Ubrique, Manuel Toro nuevo alcalde de nuestra localidad y el Concejal de Fomento Bartolomé Panal.

Después de la primera parte desayunamos por invitación de CADE y después seguimos con la segunda parte, al final de la charla estuvieron dos responsables de dos empresas formadas recientemente:


-Productos de Ubrique S.L.L. (Papas Guapas)

Nos comentaron su experiencia como emprendedores y la representante de papas Guapas nos obsequió con
una bolsita de promoción

jueves, 16 de junio de 2011

JUEVES 16 DE JUNIO

Seguimos con nuestras clases.
Hoy hemos estado en la primera parte de la clase con nuestro profe Luis tomando apuntes y explicándonos, "LA METODOLOGÍA DEL DISEÑO", la cual debemos aplicar en cada uno de nuestros proyectos finales.
Hemos estado hablando de cómo debemos elaborar la idea del proyecto y analizar todos sus pasos.
Ya tenemos fecha de entrega, el 2 de Septiembre, parece que queda lejos pero, según nos explico nuestro profe de los pasos que debemos seguir, hasta llegar a la finalización del producto creo que es incluso poco tiempo.

Después del descanso del desayuno, seguimos con las clases de 3D STUDIO MAX, que es un programa realmente interesante, seguimos aplicando los modificadores que llevamos dados. Algunos de mis compañeros están hechos unos profesionales en esto del 3D STUDIO.

Mañana no vendremos a clase, pero estaremos en el Restaurante Plaza para una charla a la cual estamos invitados, ya os contaremos de lo que ha ido.

Miercoles 15 de Junio

Hoy desde primera hora, hemos estado con el 3d estudio max, que nuestro profesor, Luis, nos ha estado enseñando mas modificadores, que hemos aplicado despues.
 Una vez explicados los modificadores, nos pusimos a hacer practicas.

martes, 14 de junio de 2011

Martes, 14

        Hoy martes, día de mucha calor veraniega hemos empezado la jornada viendo unos vídeos relacionados con la metodología del diseño, estos han sido tales como la historia del embotellado, la historia de los cosméticos o la historia de las cosas.
  HISTORIA DEL EMBOTELLADO
                              

 HISTORIA DE LOS COSMÉTICOS
                              
         Después del descanso nos hemos puesto con 3dstudio y hemo seguido con el apartado de modifier list, donde se ha visto la herramienta "twist", "extrude" y "lathe".Visti estom, ahora nos queda poner de nuestra parte y ver las posibles opciones y formas de utilizar estas herramientas para completar un poco el aprendizaje de este programa en 3d.
    HERRAMIENTA TWIST.
                             

      HERRAMIENTA LATHE.
                               
Aquí algunas pruebas de los alumnos:

lunes, 13 de junio de 2011

Lunes 13 de junio de 2.011

Otra semana más, ya casi en el ecuador de nuestro curso, con los mismos ánimos del principio y algunas cosas ya aprendidas. Comenzamos a notar el calor, pero ponemos nuestro empeño en avanzar y aprender al maximo.
En la primera parte de la clase, nos introducimos en el mundo de la Normalización, ese complejo mundo de reglas y pautas estipuladas a nivel nacional, internacional o incluso local que rigen la manera de realizarlo todo, de forma que sean las misma para una persona de un lugar u otro.

Según la ISO (International Organization for Standarization) la Normalización es la actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel de ordenamiento óptimo en un contexto dado, que puede ser tecnológico, político o económico.

La normalización persigue fundamentalmente tres objetivos:

  • Simplificación: Se trata de reducir los modelos quedándose únicamente con los más necesarios.
  • Unificación: Para permitir la intercambiabilidad a nivel internacional.Enlace
  • Especificación: Se persigue evitar errores de identificación creando un lenguaje claro y preciso.
http://es.wikipedia.org/wiki/Normalización
En España esta serie de normas son redactadas por multitud de organismos, la mas importante la empresa AENOR, dedicada a la elaboracion de normas UNE, formando parte de organizaciones internacionales de normalización:
El día de hoy, aun a la vuelta de un fin de semana, ha sido lucrativo, puesto que ha dado mucho de sí. Tras visualizar un documental, hemos reflexionado sobre la idea y como deberíamos de mejorar en una sociedad de consumo como la que vivimos, realizando un brainstorming (lluvia de ideas) de lo que cada uno pensaba. Debatiendo y razonando cada una de las ideas.
Invito a los lectores a que lo vean y nos aporten sus comentario, qué es lo que esta pasando, hasta donde se podrá llegar, cuál es o son las soluciones, en definitiva cómo podemos mejorar la situación.
OBSOLESCENCIA PROGRAMADA - ( COMPRAR, TIRAR, COMPRAR )
En el Apartado de 3D Studio conocimos dos nuevos comandos modificadores, "Bend" y "Taper".Tanto uno como otro, nos da la opción, partiendo de formas primitivas, de deformar el objeto a nuestro antojo, ya sea curvando el objeto, inclinándolo, ponindole unos límites a la deformación de un extremo u otro. En los videos siguientes se ofrece como se aplica cada uno de estos comandos.
El comando Bend:

El Comando Taper:

viernes, 10 de junio de 2011

Viernes 10 de junio de 2.011

San viernetes de todos los santos!!

Hoy el día ha sido un poco aburrido, teniendo en cuenta la semana de visitas que hemos tenido,hemos empezado la mañana con un poco de teoría y seguidamente hemos estado con 3D STUDIO MAX, con el que hemos aprendido a usar la camara.

Por cierto, ¡¡¡QUEREMOS DAR INGLÉS!!!

PAZ


jueves, 9 de junio de 2011

9 Junio 2011 "Museo de Talla en Piel" Luís Dominguez Rojas

En el día de hoy hemos realizado una visita al "Museo de Talla en Piel" del artista de nuestra localidad Luís Dominguez Rojas, entre otras actividades.

La técnica utilizada en sus obras es el repujado consistente en trabajar la piel hasta crear unos relieves sorprendentes como se puede observar en sus cuadros de los pintores andaluces.

Método del repujado paso a paso:
-Humedecer la piel para facilitar trabajar con ella y posteriormente marcar un dibujo a realizar mediante una plantilla de acetato comprada hecha o con papel vegetal con el cual se puede llevar a cabo cualquier dibujo que hagamos personalmente.
-Con el bisel, herramienta para corte,se va recortando todos sus trazos dándole vueltas a la herramienta y al material.

-Con una "uñilla" y con el martillo sobre el corte se va dando presión para ir obteniendo el relieve debido a que vamos ahondando la piel.

-Una vez acabado este proceso se puede dejar el resultado como tal o darle color con pinturas al óleo,acrílicas,etc y finalmente un barniz.




Esta metodología antiguamente se hacía con planchas que ya tenían su grabado, las cuales con calor y presión quedaban talladas en la piel pintándolas después y dándolo sombra con el pincel.

De aquí salieron variedad de pintores pero con los años se fue perdiendo esta técnica ya que no tiene sentido hacer planchas para un cuadro,sólo si fuese en gran producción.

Hoy en día estos son los utensilios principales para el repujado:




Durante la visita una compañera pudo realizar un repujado para así observar la dedicación,el tiempo necesario para hacer una obra y sobre todo lo laboriosa que es dicha técnica.



Alguna de las cosas que pudimos observar en el museo:



Al volver de la visita seguimos dando la metodología del diseño en cuanto a su estructura del problema,diseño y realización.



Y finalmente nos visitó Josefina Gallo la técnico supervisora del curso, la cual nos hizo un cuestionario para ella hacer un seguimiento y ver cómo nos encontramos en el curso.





No olviden visitar el Museo de Talla en Piel de Luís Dominguez Rojas,os sorprenderá muchísimo todo lo que allí podréis ver del trabajo de este señor, merece la pena!


www.museodominguezrojas.com
C/Hnos. Bohorquez Gómez nº6
UBRIQUE (Cádiz)








Espero que nuestros seguidores de otros países les esté gustando nuestras visitas y sobre todo agradecerles su seguimiento diario a nuestro blog,eso sí, espero que se animen a dejarnos comentarios.


Enlaces de interes

miércoles, 8 de junio de 2011

Miercoles 8 de junio 2011 Excursion a Movex

Hoy comenzamos la mañana con el 3D Max y el pique que personalmente yo le tengo,estamos realizando modelos para animarlos (en mi caso una ambulancia)


 Sobre las 10 teníamos una cita en Movex para ver el funcionamiento de la maquina de corte por ordenador.
Empezamos conociendo un poco el programa que se utiliza para la maquina de corte:

 SIPECO-T es un programa de ordenador, específico para el despiece, escalado y corte de materiales para la industria del calzado. El sistema parte de las líneas originales de la trepa y realiza su escala de forma automática.
Caracteristicas
Trabaja en cualquier ordenador personal con entorno Windows.
Sistema de fácil aprendizaje y sencillo manejo. 
 Reconocimiento de lineas por escáner o introducción de las mismas por tableta digitalizadora..
Dispone de modificadores de escalado y obtención automática de escalas.
Posee módulo de corte (EDICORTE) conectado a varios tipos de máquinas.
Posee módulo software (PIETAJE) para el cálculo de consumo de material del modelo.
SIPECO-T permite la entrada de la pieza por tableta digitalizadora y por escáner. El desarrollo y obtención de piezas es realizado tomando como base lapieza, de forma que si se modifica cualquier línea también se modifican las piezas construidas con ella simplificando el proceso de modificaciones posteriores del modelo.
Después de preparar la pieza con el Sipeco, pasamos a la maquina de corte.
Pero antes GUARDAR!!!!
 El vídeo es un ejemplo de como funciona el programa.

La maquina de corte

MAQUINA ATOM MOD. FLASH-CUT 888 M25 DE CORTE POR CUCHILLA OSCILANTE CON AREA PROGRAMABLE.

 
La posibilidad de usar proyectores digitales para que el material reconocimiento del contorno , proyectores interactivos de anidación en la asistencia y la cofección de piezas muy compleja.
Su sencillez de uso da la posibilidad de importar  modelos de cualquier sistema CAD.  Especialmente adecuada para modelos de calzado y artículos de piel  para pequeñas y medianas  producciones.
 Los proyectores mandan una imagen guía sobre la mesa.

Con el ratón y el teclado se realizan la alineación de las piezas y los ajustes necesarios
Diseño esencial, presentación de ratón inalámbrico y teclado retráctil  para controlar todas las funciones del proyector,  para la colocación y la lectura de los códigos de las piezas, la accesibilidad total a los planes de trabajo y la posibilidad de materiales de apoyo muy grandes gracias a la barra destacada y el compartimiento trasero espacioso.
 

 Un compresor se encarga de que la piel no se nueva.
El software de control automático de la vanguardia y el software interactivo de colocación se encuentran entre los más importantes, haciéndolo apto para el corte de varias industrias en una increíble variedad de materiales. 
 Pantalla del menu
Selección de pieza para cortar en este caso una plantilla.
 Colocamos las piezas sobre la piel
Las distribuimos aprovechando al máximo la piel.
  Mandamos a la maquina que corte las plantillas.
La multi-cabeza de corte, taladro que permite la ejecución de cualquier  geometría.
Se retiran las piezas ya cortadas
El resultado final.
La maquina realiza infinidad de cortes de lo mas complicados.



 El potente y flexible de control de la producción de software, hace muy eficiente, versátil y potente el sistema de corte adecuado a multitud de sectores y materiales.

Piel, Cuero
Textil, Sintetico
Foam, Espumas
Carton Fibrado
Teflón
PVC
Composites
Fibras Minerales
Grafito


Pongo un video para que vean el funcionamiento de la maquina.
En Movex también nos informaron sobre algunas jornadas /cursos, en los que la verdad todos los de el curso estamos interesados y nos pareció muy interesante la propuesta.
De vuelta seguimos con el 3d Max, con los modelos y animaciones y Luis nos explico el funcionamiento de las luces.
Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5
Rte. Fran J.