En la primera parte de la clase, nos introducimos en el mundo de la Normalización, ese complejo mundo de reglas y pautas estipuladas a nivel nacional, internacional o incluso local que rigen la manera de realizarlo todo, de forma que sean las misma para una persona de un lugar u otro.
Según la ISO (International Organization for Standarization) la Normalización es la actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel de ordenamiento óptimo en un contexto dado, que puede ser tecnológico, político o económico.
La normalización persigue fundamentalmente tres objetivos:
- Simplificación: Se trata de reducir los modelos quedándose únicamente con los más necesarios.
- Unificación: Para permitir la intercambiabilidad a nivel internacional.
- Especificación: Se persigue evitar errores de identificación creando un lenguaje claro y preciso.
En España esta serie de normas son redactadas por multitud de organismos, la mas importante la empresa AENOR, dedicada a la elaboracion de normas UNE, formando parte de organizaciones internacionales de normalización:
- Organizacion Internacional de Normalización (ISO)
- Comision Electotécnica Internacional (IEC)
- Comité Europeo de Normalizacion (CEN)
- Comité Europeo de Normalizacion Electrotécnica (CENELEC)
Invito a los lectores a que lo vean y nos aporten sus comentario, qué es lo que esta pasando, hasta donde se podrá llegar, cuál es o son las soluciones, en definitiva cómo podemos mejorar la situación.
OBSOLESCENCIA PROGRAMADA - ( COMPRAR, TIRAR, COMPRAR )
En el Apartado de 3D Studio conocimos dos nuevos comandos modificadores, "Bend" y "Taper".Tanto uno como otro, nos da la opción, partiendo de formas primitivas, de deformar el objeto a nuestro antojo, ya sea curvando el objeto, inclinándolo, ponindole unos límites a la deformación de un extremo u otro. En los videos siguientes se ofrece como se aplica cada uno de estos comandos.El comando Bend:
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